이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 데몬즈 소울 (문단 편집) === 회차 승계 === 엔딩을 본 뒤에는 여태까지의 능력치와 장비를 가진채로 2회차 플레이를 할 수 있다. 적들도 마찬가지로 강해지므로 주의. 2주차를 마치면 3주차, 3주차를 마치면 4주차……물론 적들은 점점 더 강해지기 때문에 능력치 또한 잘 맞춰놔야 다회차 플레이가 수월해진다. 물론 회차를 넘긴다고 무한정 강해지는 것은 아니고 6회차 이후로는 더 이상 강해지지 않고 6회차 스펙으로 고정된다. 참고로 난이도 에스컬레이션이 가장 악랄한 작품이다. 초기작이어서 그런진 몰라도 난이도 조절에 실패해서 만약 다크 소울 시리즈로 소울을 입문한 유저는 2회차부터 반겨주는 8회차급 대미지에 당황한다. 동사의 다른 게임들은 가장 플레이어가 강한 시기가 2회차인 반면, 데몬즈 소울에서는 1->2회차 난이도상승량이 가장 크기 때문에 가장 약한 시기에 속한다. 이후회차는 오히려 2회차의 임팩트 때문인지 상대적으로 할만하다고 여겨지는듯. 1회차에서 세팅을 제대로 안하고 넘어오면 게임 진행 자체가 불가능에 가까워 질 정도. 2회차에 진입했을 뿐인데 영체 상태에서 잡몹의 공격 한방에 일격사 당하는건 기본이고 이 작품은 공략없이 일반적인 진행으로는 무기 풀강화가 특히나 힘들기 때문에 뭣모르고 풀강화 무기를 하나도 구비안하고 넘어오기 십상인데 당연히 드라마틱하게 올라간 적의 체력에 당황하며 그냥 1회차 새 캐릭을 파는게 나은 상황도 찾아온다. 이러한 요소는 상위 서술된 성향 + 복잡한 무기 강화 요소와 맞물려 회차 승계 작업을 정말 까다롭게 만든다. 이후회차가 빡센걸 알고 있기에 무기 풀강화를 하려고 해도 강화석 트리가 원체 복잡하고 무기마다 요구하는게 중구난방인데다 낮은 드랍률이 겹쳐 노가다를 요구하고, 보스무기와 같이 무색의 데몬즈소울을 필요로 한다면 월드성향을 흑으로 만들고 각 구역별 한마리씩 총 5마리밖에 없는 원생데몬을 잡아야하며 조금이라도 더 얻고 싶으면 소울성향까지 완흑으로 돌려가며 메피스토펠레스 이벤트를 진행해야한다. 그리고 작업 후엔 차후회차를 위해 다시 백으로 돌려놓기 위해 검은팬텀도 잡아야한다. 회복약을 마련하거나 안배운 마법/기적 등을 배우려고해도 파는 상인들이 다 다르고 맵에 퍼져있는데다 맵 외딴곳에 갇혀있는 경우가 태반이라 안구했다면 구출작업까지 해야한다. 그 와중에 뭘 사든 강화하든 렙업을 하든 소울은 기본요건이기에 틈틈히 소울노가다도 해야한다. 소울노가다 중 효율이 가장 좋은건 4-3 보스룸에서 날아다니는 가오리들을 잡는건데 잘 맞지도 않는 놈들 십수마리가 사방팔방에서 때려대는데다 데몬즈소울 치고 여기가 가장 효율이 좋은거지 그렇게 많이 주는것도 아니라 이마저도 후속작들의 소울노가다에 비하면 불편하다. 다크 소울 3는 매혹주술이 있으면 날로먹는 거트루드의 기사 3마리가 있고, 레벨업이 목적이면 요엘런을 통해 초고렙에서도 1시간에 5레벨씩 올릴 수 있다. 다크 소울 2는 거인의 왕 한마리만 반복해서 잡는 노가다가 있으며 다소 유통기한이 있긴 하지만 그때까지 전스탯 하드캡구간 직전까지는 찍을 수 있다. 다크 소울이 [[에레미어스 회화세계]] 슬라임밖에 딱히 소울노가다 구간이 없어 얼추 비슷한 느낌이 들긴 하는데 근접에 느릿느릿한 애들이라 화염폭풍 쓰면 쓸려나가며, 결정적으로 그런거 안해도 리마스터 나온 현재도 수정되지 않은 아이템 복사 글리치가 남아있어 소울아이템 무한으로 복사하면 만렙은 순식간에 찍을 수 있다(...)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기